2012年03月05日
Av Painter
2011.9.21 記事



AvPainter - SL Clothes Design and Preview Tool - Full Version
服、皮膚、タトゥーまたは、直接SLアバター・モデルの上へ、あなたが望むものは何でも描いてください! 新しい: Sculptiesを塗ってください!
Windows版テクスチャー・デザイン・ソフトウェア(XP、ビスタ、Win7; 32または64ビット)。
2009年1月7日: バージョン1.3.1.0は、アップロードしましたこのバージョンでニュー:
* 絵画のための輸入sculpty定義
* 背景画像の一定の問題と輸入されたメッシュのためのプロジェクト・ファイル
2009年1月2日: バージョン1.3.0.0は、アップロードしましたこのバージョンでニュー:
* ペンキへの輸入選択肢OBJファイル
* 複数のテクスチャーを追うためのプロジェクト・ファイル
* カスタマイズ可能なベース・テクスチャーと背景
* XNA/DirectX構成要素インストーラーを含みます
* いろいろなバグ・フィックスと機能強化
2008年2月18日: アップロードされるバージョン1.2.1.2-1.2.1.0のいくつかのバグに対処します
2007年6月3日: アップロードされるバージョン1.2.1.0-1.2.0.xのいくつかのバグに対処します
2007年4月1日: バージョン1.2.0.0は、現在利用できます。 このバージョンで新しい:
* 層
* PSDファイルの節減と積載
* 一杯
* 移し絵絵と一撃
* ブラシ脳卒中展開
* キーボード・ショートカット
このバージョンで修正されるバグの間で:
* 現在、PSP8から救われるTGAファイルを読みます
* 首と足の固定された活気のない地域
* 足を塗るとき、起こった一定の事故
* マルチモニタ・システム上にモニターの間にAvPainterを動かすとき、事故を用意されます
2007年1月13日: バージョン1.0.1.0は、現在利用できます。 バグ・フィックス(このバージョンで新しい)とともに:
* グラフィックス・タブレット支持-グラフィックス・タブレットのための圧力感度。
* 現在、BMP、JPG、PNG、PPMファイルならびにTGAを読みます。
* カスタムメイドの色選択を保存して、元に戻します。
流れのオーナー、あなたは、以前使ったURLを使っている新しいバージョンをダウンロードすることができます。 世界のあなたのAvPainter Computer対象がそうする再rezは、再びURLを得ます。
AvPainterはマイクロソフトの.NET 2.0とXNA技術を使用して造られます。そして、それは現在Windows XP SP2+、Windows VistaとWindows 7の作品だけです。
AvPainterはセカンドライフのために衣類の作成を助けるためのツールです。そして、服を内覧して、アバター・モデルの上へ直接絵を描くことができます。 それは、セカンドライフ、重要になっているtga、bmp、jpgの外で、Windowsで動作する別々のアプリケーションですppm、そして、ピングはファイルします、そして、targa(.tga)を輸出することはファイルします。
デモ版をここでダウンロードしてください: http://avpainter.osbyte.net/dl.php?name=demo®code=demo
デモを装置するか、完全版を買う前に、下記の必要条件リストをチェックしてください。 現在では、あなたは、頂点とピクセル遮光物(少なくともPS1.1とVS1.1)をサポートするグラフィックス・カードを必要とします-GeForce 440MXのように以前のカード、またはチップセットにはあるインテルのオンボード・グラフィックスの一部、あるいは、不完全なハードウェア遮光物支持、そして、AvPainterを走らせることができません。 このサイトは、グラフィックス・カードと彼らの能力のかなり包括的なリストを含みます。 どんなグラフィックス・カードを持っているかについてあなたがよくわからないならば、「ヘルプ」「セカンドライフについてを見てください ... SLのメニュー・オプション: あなたのグラフィックス・カードは、ポップアップ箱の上部にリストされます。
不確かであるならば、完全版を買う前に、デモをためしてください、そして、あなたが問題に陥るならば、私に連絡してみてください、そして、私は助けるためにすることができる何かがあるかどうか見ます。
デモ版は保存オプションを無効にしておくので、あなたは衣類テクスチャーを見ることができて、編集することができるが、節約することができません。 完全版は、ここで売りに出されています。 あなたは、これらの指示とAvPainter Computerを含むAvPainterパッケージを買います。 AvPainter Computerは、あなたが望むならば、あなたが帰りのSLで中に入ることができないスマートなコンピューター・モデルです。 rezzingすることに、AvPainter Computerは、完全版をダウンロードするために、あなたにあなた自身の登録コードとURLを与えます。
AvPainterの完全版は、最新版について時折調べます。 あなたは、追加料金のためにAvPainterのために少しの最新版もダウンロードしないことができます。
彼らが並んで走ることができるが、AvPainterはSLが走らないで最高になります。 SLは多くのテクスチャー記憶をつかむ傾向があって、たいへんAvPainterを減速します。
あなたがAvPainterをインストールしているか、走らせているトラブルに陥るならば、IMを喜ばせます私、そして、私はあなたを助けて満足です。
必要条件
-
- 更なる指示は、デモまたは完全なダウンロードにおいて見つかります-
AvPainterは、必要なXNA/DirectX構成要素をインストールするSetup計画を現在含みます。 あなたは、以下を必要とします:
Windows XP、ビスタまたはWindows 7(32または64ビット)を実行しているPC。
PS1.1とVS1.1支持によるグラフィックス・カード
マイクロソフト・ドットネット・フレームワーク2.0以上-あなたがこれをすでに持つことは非常にありそうです、しかし、そうしないならば、あなたはこの関連を通してそれを得ることができます:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en
ヘルプ
-
完全な指示は、AvPainter(ヘルプ・ショーInstructionsメニュー・オプションによって)で含まれます。 IMは、あなたが援助を必要とするか、どんな質問でもする、そして、私がそうすることができるとき私があなたを助けようとする私(Pootle Trollop)です。
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): AvPainter Computer is starting up...
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): AvPainter - paint clothes directly onto an avatar
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): Please note that this is an external program for Windows only.
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): Hello, rantaro Vita - I will now fetch you an access code...
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): You have been registered with code GFZG-HVL-○○○
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): You can download your copy at http://avpainter.osbyte.net/dl.php?name=rantaro%20Vita®code=GFZG-HVL--○○○
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): Please make a note of this access code as you will need it to unlock AvPainter when you first run it.
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): AvPainter Computerは動き出しています ...
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): AvPainter-アバターの上へ直接服を塗ってください
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): これがWindows版だけの外部プログラムである点に注意してください。
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): こんにちは、rantaroヴィータ-私は、現在あなたにアクセス・コードを持ってきてやります ...
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): あなたは、コード GFZG-HVL-○○○ で登録されました
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): あなたは、http://avpainter.osbyte.net/dl.php?name=rantaro%20Vita®code=GFZG-HVL--○○○でコピーをダウンロードすることができます
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): あなたがそれを最初に走らせるときあなたがAvPainterの錠を開けるためにそれを必要とするので、このアクセス・コードを書きとめてください。
AvPainter Installation
Thank you for purchasing AvPainter! AvPainter is built using Microsoft's .NET 2.0 and XNA 3.0 technology, which is currently only works on Windows XP SP2 and Windows Vista. Rezzing your computer object will automatically start the registration process. You can get the download url and access code again by touching your AvPainter Computer and click "Show Reg" on the pop-up menu. You do not need to keep your AvPainter Computer object rezzed in order to use AvPainter. You can get it out if/when you need to get the download url/code again. The download url will fetch a file called "AvPainter.zip". This zip file contains the AvPainter program and installation instructions, most of which are repeated below. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Installation ------------ Before you attempt to run AvPainter for the first time, copy all files from AvPainter.zip and run the Setup program. This will install XNA and the necessary DirectX components. If the setup program fails to start, it may be because you don't have the .NET Framework installed. You can download it from Microsoft here: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en Once you have successfully run the Setup program, you can go ahead and run AvPainter. Feel free to copy the AvPainter.exe program from the zip file to a folder of your choosing. When you run AvPainter for the first time, it will ask you for your SL name and the access code. You can re-rez or click on your AvPainter Computer and click "Show Reg" to get the access code again if you need to. You do not need to keep your AvPainter Computer object rezzed in order to use AvPainter. You can get it out if/when you need to get the download url/code again. You can find instructions on how to use AvPainter in the AvPainter "Help" menu. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Problems Running? ----------------- Here are some of the errors you may see when starting up AvPainter and what to do about them: Error message: AvPainter has encountered a problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience. Cause: Something's missing, probably XNA or part of DirectX. Solution: See the information above for how to install these. The Diagnostics program will help you. Error message: "Unable to install or run the application...requires that assembly Microsoft.Xna.Framework.Game Version 1.0.0.0 be installed in the Global Assembly Cache (GAC) first." Cause: XNA has not been installed. Solution: Install XNA and update DirectX using the links in the installation notes above, then try running AvPainter again. Error message: "Unable to start up the renderer: AvPainter can't find the necessary DirectX components to start up..." Cause: The parts of DirectX that are needed by XNA are not installed. Solution: Update DirectX using the link in the installation notes above, and try again. Error message: "Unable to start up the renderer: AvPainter is unable to find a suitable 3D graphics device..." Cause #1: Another program is using too much of your graphics card's resources, leaving too little for AvPainter to start up. If you have Second Life running, this can happen. Solution #1: Close the other program first, then try running AvPainter again. Cause #2: Your graphics card does not have the required hardware shader support needed by AvPainter. AvPainter needs at least pixel shader PS1.1 and vertex shader VS1.1 capabilities. Some older cards, such as the NVidia Geforce 440 MX or some on-board graphics chipsets, e.g. Intel, may not have this capability. Solution #2: Use a different computer or graphics card if possible, or if not, please contact Pootle Trollop for a full refund. Error message: "Not enough video memory: There isn't enough video memory free to run AvPainter..." Cause: Another program is using so much video memory that AvPainter isn't able to claim enough to start up. This can occur when Second Life is running. Solution: Close the other program, then try running AvPainter again. Any other problems, feel free to contact Pootle Trollop.



AvPainter - SL Clothes Design and Preview Tool - Full Version
服、皮膚、タトゥーまたは、直接SLアバター・モデルの上へ、あなたが望むものは何でも描いてください! 新しい: Sculptiesを塗ってください!
Windows版テクスチャー・デザイン・ソフトウェア(XP、ビスタ、Win7; 32または64ビット)。
2009年1月7日: バージョン1.3.1.0は、アップロードしましたこのバージョンでニュー:
* 絵画のための輸入sculpty定義
* 背景画像の一定の問題と輸入されたメッシュのためのプロジェクト・ファイル
2009年1月2日: バージョン1.3.0.0は、アップロードしましたこのバージョンでニュー:
* ペンキへの輸入選択肢OBJファイル
* 複数のテクスチャーを追うためのプロジェクト・ファイル
* カスタマイズ可能なベース・テクスチャーと背景
* XNA/DirectX構成要素インストーラーを含みます
* いろいろなバグ・フィックスと機能強化
2008年2月18日: アップロードされるバージョン1.2.1.2-1.2.1.0のいくつかのバグに対処します
2007年6月3日: アップロードされるバージョン1.2.1.0-1.2.0.xのいくつかのバグに対処します
2007年4月1日: バージョン1.2.0.0は、現在利用できます。 このバージョンで新しい:
* 層
* PSDファイルの節減と積載
* 一杯
* 移し絵絵と一撃
* ブラシ脳卒中展開
* キーボード・ショートカット
このバージョンで修正されるバグの間で:
* 現在、PSP8から救われるTGAファイルを読みます
* 首と足の固定された活気のない地域
* 足を塗るとき、起こった一定の事故
* マルチモニタ・システム上にモニターの間にAvPainterを動かすとき、事故を用意されます
2007年1月13日: バージョン1.0.1.0は、現在利用できます。 バグ・フィックス(このバージョンで新しい)とともに:
* グラフィックス・タブレット支持-グラフィックス・タブレットのための圧力感度。
* 現在、BMP、JPG、PNG、PPMファイルならびにTGAを読みます。
* カスタムメイドの色選択を保存して、元に戻します。
流れのオーナー、あなたは、以前使ったURLを使っている新しいバージョンをダウンロードすることができます。 世界のあなたのAvPainter Computer対象がそうする再rezは、再びURLを得ます。
AvPainterはマイクロソフトの.NET 2.0とXNA技術を使用して造られます。そして、それは現在Windows XP SP2+、Windows VistaとWindows 7の作品だけです。
AvPainterはセカンドライフのために衣類の作成を助けるためのツールです。そして、服を内覧して、アバター・モデルの上へ直接絵を描くことができます。 それは、セカンドライフ、重要になっているtga、bmp、jpgの外で、Windowsで動作する別々のアプリケーションですppm、そして、ピングはファイルします、そして、targa(.tga)を輸出することはファイルします。
デモ版をここでダウンロードしてください: http://avpainter.osbyte.net/dl.php?name=demo®code=demo
デモを装置するか、完全版を買う前に、下記の必要条件リストをチェックしてください。 現在では、あなたは、頂点とピクセル遮光物(少なくともPS1.1とVS1.1)をサポートするグラフィックス・カードを必要とします-GeForce 440MXのように以前のカード、またはチップセットにはあるインテルのオンボード・グラフィックスの一部、あるいは、不完全なハードウェア遮光物支持、そして、AvPainterを走らせることができません。 このサイトは、グラフィックス・カードと彼らの能力のかなり包括的なリストを含みます。 どんなグラフィックス・カードを持っているかについてあなたがよくわからないならば、「ヘルプ」「セカンドライフについてを見てください ... SLのメニュー・オプション: あなたのグラフィックス・カードは、ポップアップ箱の上部にリストされます。
不確かであるならば、完全版を買う前に、デモをためしてください、そして、あなたが問題に陥るならば、私に連絡してみてください、そして、私は助けるためにすることができる何かがあるかどうか見ます。
デモ版は保存オプションを無効にしておくので、あなたは衣類テクスチャーを見ることができて、編集することができるが、節約することができません。 完全版は、ここで売りに出されています。 あなたは、これらの指示とAvPainter Computerを含むAvPainterパッケージを買います。 AvPainter Computerは、あなたが望むならば、あなたが帰りのSLで中に入ることができないスマートなコンピューター・モデルです。 rezzingすることに、AvPainter Computerは、完全版をダウンロードするために、あなたにあなた自身の登録コードとURLを与えます。
AvPainterの完全版は、最新版について時折調べます。 あなたは、追加料金のためにAvPainterのために少しの最新版もダウンロードしないことができます。
彼らが並んで走ることができるが、AvPainterはSLが走らないで最高になります。 SLは多くのテクスチャー記憶をつかむ傾向があって、たいへんAvPainterを減速します。
あなたがAvPainterをインストールしているか、走らせているトラブルに陥るならば、IMを喜ばせます私、そして、私はあなたを助けて満足です。
必要条件
-
- 更なる指示は、デモまたは完全なダウンロードにおいて見つかります-
AvPainterは、必要なXNA/DirectX構成要素をインストールするSetup計画を現在含みます。 あなたは、以下を必要とします:
Windows XP、ビスタまたはWindows 7(32または64ビット)を実行しているPC。
PS1.1とVS1.1支持によるグラフィックス・カード
マイクロソフト・ドットネット・フレームワーク2.0以上-あなたがこれをすでに持つことは非常にありそうです、しかし、そうしないならば、あなたはこの関連を通してそれを得ることができます:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en
ヘルプ
-
完全な指示は、AvPainter(ヘルプ・ショーInstructionsメニュー・オプションによって)で含まれます。 IMは、あなたが援助を必要とするか、どんな質問でもする、そして、私がそうすることができるとき私があなたを助けようとする私(Pootle Trollop)です。
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): AvPainter Computer is starting up...
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): AvPainter - paint clothes directly onto an avatar
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): Please note that this is an external program for Windows only.
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): Hello, rantaro Vita - I will now fetch you an access code...
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): You have been registered with code GFZG-HVL-○○○
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): You can download your copy at http://avpainter.osbyte.net/dl.php?name=rantaro%20Vita®code=GFZG-HVL--○○○
[2011/09/19 21:06] AvPainter Computer (v1.30): Please make a note of this access code as you will need it to unlock AvPainter when you first run it.
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): AvPainter Computerは動き出しています ...
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): AvPainter-アバターの上へ直接服を塗ってください
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): これがWindows版だけの外部プログラムである点に注意してください。
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): こんにちは、rantaroヴィータ-私は、現在あなたにアクセス・コードを持ってきてやります ...
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): あなたは、コード GFZG-HVL-○○○ で登録されました
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): あなたは、http://avpainter.osbyte.net/dl.php?name=rantaro%20Vita®code=GFZG-HVL--○○○でコピーをダウンロードすることができます
[2011/09/19 21:06]AvPainter Computer(v1.30): あなたがそれを最初に走らせるときあなたがAvPainterの錠を開けるためにそれを必要とするので、このアクセス・コードを書きとめてください。
AvPainter Installation
Thank you for purchasing AvPainter! AvPainter is built using Microsoft's .NET 2.0 and XNA 3.0 technology, which is currently only works on Windows XP SP2 and Windows Vista. Rezzing your computer object will automatically start the registration process. You can get the download url and access code again by touching your AvPainter Computer and click "Show Reg" on the pop-up menu. You do not need to keep your AvPainter Computer object rezzed in order to use AvPainter. You can get it out if/when you need to get the download url/code again. The download url will fetch a file called "AvPainter.zip". This zip file contains the AvPainter program and installation instructions, most of which are repeated below. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Installation ------------ Before you attempt to run AvPainter for the first time, copy all files from AvPainter.zip and run the Setup program. This will install XNA and the necessary DirectX components. If the setup program fails to start, it may be because you don't have the .NET Framework installed. You can download it from Microsoft here: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=en Once you have successfully run the Setup program, you can go ahead and run AvPainter. Feel free to copy the AvPainter.exe program from the zip file to a folder of your choosing. When you run AvPainter for the first time, it will ask you for your SL name and the access code. You can re-rez or click on your AvPainter Computer and click "Show Reg" to get the access code again if you need to. You do not need to keep your AvPainter Computer object rezzed in order to use AvPainter. You can get it out if/when you need to get the download url/code again. You can find instructions on how to use AvPainter in the AvPainter "Help" menu. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Problems Running? ----------------- Here are some of the errors you may see when starting up AvPainter and what to do about them: Error message: AvPainter has encountered a problem and needs to close. We are sorry for the inconvenience. Cause: Something's missing, probably XNA or part of DirectX. Solution: See the information above for how to install these. The Diagnostics program will help you. Error message: "Unable to install or run the application...requires that assembly Microsoft.Xna.Framework.Game Version 1.0.0.0 be installed in the Global Assembly Cache (GAC) first." Cause: XNA has not been installed. Solution: Install XNA and update DirectX using the links in the installation notes above, then try running AvPainter again. Error message: "Unable to start up the renderer: AvPainter can't find the necessary DirectX components to start up..." Cause: The parts of DirectX that are needed by XNA are not installed. Solution: Update DirectX using the link in the installation notes above, and try again. Error message: "Unable to start up the renderer: AvPainter is unable to find a suitable 3D graphics device..." Cause #1: Another program is using too much of your graphics card's resources, leaving too little for AvPainter to start up. If you have Second Life running, this can happen. Solution #1: Close the other program first, then try running AvPainter again. Cause #2: Your graphics card does not have the required hardware shader support needed by AvPainter. AvPainter needs at least pixel shader PS1.1 and vertex shader VS1.1 capabilities. Some older cards, such as the NVidia Geforce 440 MX or some on-board graphics chipsets, e.g. Intel, may not have this capability. Solution #2: Use a different computer or graphics card if possible, or if not, please contact Pootle Trollop for a full refund. Error message: "Not enough video memory: There isn't enough video memory free to run AvPainter..." Cause: Another program is using so much video memory that AvPainter isn't able to claim enough to start up. This can occur when Second Life is running. Solution: Close the other program, then try running AvPainter again. Any other problems, feel free to contact Pootle Trollop.
2012年03月04日
AvPainter Instructions
AvPainterにようこそ。
あなたは3つのウインドウを見なければなりません。
そして、Paint Windowがアバター・モデル、コントロールパネルとTexturesとLayersウインドウを含みます、 モデルの回りにあなたの意見を変えることは、密接に、あなたがセカンドライフで慣れているかもしれない規制に続くようになっていました。
「shift」キーを押してドラッグすると 上下移動 及び 左右移動
「ALT」キーを押して左右にドラッグすると 画像が左右に回転する
「ALT」キーを押して上にドラッグすると 画像が拡大する
「ALT」キーを押して下にドラッグすると 画像が縮小する
「CTRL」+「ALT」 ドラッグすると上下及び左右に回転する
「R」キーを押すと 位置及び伸縮がリセットされ、元の中央位置に戻る。
絵画によるはじめに
あなたがAvPainterを始めるとき、ペンキ・ツールはデフォルトで選ばれます。
それは、コントロールパネルの絵筆ボタンです。
あてはまるために、塗装してください-さもなければ、モデルへのtools-のどれでもモデルの上で望ましい点を左クリックするために単にマウスを使います。 デフォルト・ブラシ・サイズは31x31ピクセルであるので、あなたはした評価を見るためにモデルに拡大する必要があるかもしれません。
それぞれCTRL-ZまたはCTRL-Yを押すことによって、するどんな変更でも、あなたは元に戻すことができるか、再び用いることができます
Tools
制御盤は、トップに沿って6つのツール・ボタンを備えています
Paint Brush
ペンキ・ツールを選ぶために、コントロールパネルで絵筆ボタンをクリックしてください。
あなたがAvPainterを始めるとき、それはデフォルトで選ばれるので、それはすでに選ばれるかもしれません。
ペンキによって、モデルの上へ色を描くことができます。
原色(等和色でペンキを使用する右クリック)でペンキを使用するために、モデルを左クリックしてください。
Sizeスライダーがブラシの寸法をコントロールする間、Brushオプションによって堅くて柔らかいブラシの間で変わることができます。
あなたがそれをモデルに適用するとき、ペンキがどれくらい不透明であるか透明かについてセットすることが、Opacityスライダーは、できます。
0%は完全に透明です、100%は完全に不透明です。
Paint Windowである間、『B』を押すことはBrushツールを選びます。
それから、ペンキをアバターに適用するためにクリックしているLが最後の場所からテクスチャー全体で線を描こうとすると考えて、ブラシが使われました。
「Opacity」スライダーは透明度の設定
「L」を押すとラインが引ける
Color Sample
色サンプル・ツールを選ぶために、コントロールパネルでスポイト・ボタン(左からの第2)をクリックしてください。 あなたが左クリックするモデルの上で点で使われる色を拾うことが、このツールによって、できます。 コントロールパネルのツール・ボタンの右側に、あなたは、Color Selectorで拾った色を見ます。 左クリックは原色を選びます、右クリックは等和色を選びます。 一旦あなたが色をクリックして、選ぶならば、その色を適用する準備ができていて、ペンキ・ツールは選ばれます。 PaintでWindowがこのツールを選ぶ間『i』を押すこと
「I」を押すとペイントツールの選択に戻る
Smudge
汚れツールを選ぶために、コントロールパネルで指ボタン(左からの第3)をクリックしてください。 左クリックして、モデルを長引かせることによってペンキの小さな領域を汚すことが、このツールによって、できます。 Opacityスライダーは、汚すことがどれくらい重いかについて制御します。 Paint Windowである間、『S』を押すことはこのツールを選びます。
Erase
消去ツールを選ぶために、コントロールパネルで消しゴム・ボタン(左からの第4)をクリックしてください。 透明度へ戻って、あなたがモデルに塗ったペンキの領域を消すことが、このツールによって、できます。 Brushオプションによって、消しゴムの寸法とスタイルを選ぶことができます。 Opacityスライダーは消去ツールがどれくらい重く使用されるかについて制御します-100%で、すべてのペンキは取り外されます、0%である間、ペンキのどれも取り外されません。 Paint Windowである間、『E』を押すことはこのツールを選びます。
Fill Area
ペンキ・バケツ・ツール(正当からの第2)によって、地域をあなたの選ばれた色で満たすことができます。 このツールを選ぶことは「入り口」と呼ばれている新しいスライダー・バーを加えます-いっぱいになるとき、AvPainterが色の変化にどれくらい敏感かについて、これは調節します。 0時に、あなたがクリックした点としての正確な同じ色による地域だけは、満たされます。 スライダー位置がより高いほど、同じこととみなされる色合いの範囲は、より大きいです。 Paint Windowである間、『F』を押すことはこのツールを選びます。
地方についてのメモ: 部位がテクスチャーの中で配置される方法によって、テクスチャーは地域に再分割されます。 たとえば、胴の正面、胴の後ろと武器は、3つの別々の地方です。 それが使われた地域より少しも遠くいっぱいにならないために、一杯ツールは制限されるので、完全に空白のアバターの上で、胸域で一杯ツールを使用することは胴の正面をおおうだけです。 あなたは、武器の上で一杯ツールを再利用して、必要に応じて後退する必要があります
Stamp Tool
アバターの上へ他のイメージを塗って、ペーストするために、切手ツールが使われます。 このツールを選ぶことはDecal Work Areaウインドウをあげます-このツールに関する詳細な情報のために下記参照。 PaintでWindowがこのツールを選ぶ間『D』を押すこと
Brush
あなたが絵を描くことができるブラシの2つのスタイルがあります-固いか、柔らかい刃です。
Size
サイズ
このスライダーは、使われるブラシの寸法をコントロールします。 詳細は上記を見てください。 PaintでWindowがサイズも調節する間、緊急の『[』または]』。
Opacity
不透明度
絵、または、EraseとSmudgeツールのうち重さとき、このスライダーはペンキの不透明度/透明度レベルを制御します。 詳細は上記を見てください。
Color Selector
色セレクター
不透明度スライダーの下で、色セレクターは、箱の前の箱です。 箱は主要なペンキ・カラーを前方に示します、後部への箱は第二のペンキ・カラーを示します。 これらの色をポップアップ・カラー選択ウインドウから選ぶために、正面または後部の箱をクリックしてください。 色の左下で矢の小さなセットをクリックすることは、一次および二次色を交換します。 Paint Windowである間、『/』も押すことはこれらの色を交換します。
Mirror Drawing
鏡スケッチ
このオプションがチェックされるとき、あなたがモデルを塗るか、ペンキを消すどんな時でも、活動はアバターの残り半分に映ります。
Interpolate Strokes
脳卒中を差し込んでください
このオプションはデフォルトでオンにされて、絵を描くとき実線を確実にします。 塗装し始めることが最後の引かれた点から展開を実施するときLを押すこと。 これは、地域の中で直線を引くことに役立ちます。 2つの異なった地方(『地域』が何であるかという情報のための道具を満たすのを見ます)の間で、AvPainterは挿入することができません。
L=line
Tablet Pressure Controls
タブレット圧規制
長くあなたのグラフィックス・タブレットがWintabドライバー(wintab32.dll)を備えていて、AvPainterはグラフィックス・タブレットを自動的に見つけて、使います。 AvPainterがドライバーを見つけるならば、あなたのコントロールパネルは「タブレットPressure」対照群を含みます。 離着陸場の上のペンの圧力は、あなたの絵の不透明度とブラシ・サイズをコントロールするのに用いられることができます。 支えられるならば、あなたのタブレット・ペンの消しゴム端は消去ツールを自動的に使用します。
AvPainterでタブレット支持を展開して、テストするために、Wacom Graphire(ET-0405-U)タブレットが、使われました。 あなたがAvPainterに関する問題を示している異なるタブレットを持っているならば、著者(援助文書の終わりがわかります)に連絡してください。
Affects Opacity
If this box is checked, the pressure of the pen controls the opacity of the paint. The heavier the pressure, the higher the opacity, up to the level you set on the Opacity slider.
不透明度に影響を及ぼします
この箱がチェックされるならば、ペンの圧力はペンキの不透明度をコントロールします。 圧力がより重いほど、あなたがOpacityスライダーの上に置いたレベルまで、不透明度はより高いです。
Affects Size
If this box is checked, the pressure of the pen controls the size of the paint brush. The heavier the pressure, the larger the brush, up to the level you set on the Size slider.
サイズに影響を及ぼします
この箱がチェックされるならば、ペンの圧力は絵筆の寸法をコントロールします。 圧力がより重いほど、あなたがSizeスライダーの上に置いたレベルまで、ブラシはより大きいです。
Sensitivity
This slider allows you to modify how much pressure is needed to achieve maximum opacity and/or size. The further to the right you go, the less pressure you need to hit full opacity/size. The initial setting uses the complete range supported by your tablet; if you move the slider into the red zone on the left hand side, full pressure on the pad will not achieve full opacity or size. Into the green size, less than full pressure will achieve full opacity or size.
感度
多くの圧力が最大不透明度やサイズを成し遂げるために必要である方法を修正することが、このスライダーは、できます。 あなたが行く右(あなたが完全な不透明度/サイズを打つために必要とするより少ない圧力)に更なるであるもの。 初期設定は、あなたのタブレットで支えられる完全な範囲を使います; あなたがスライダーを左側の赤い地帯に持ち込むならば、パッドへの最大限の圧力は完全な不透明度またはサイズを成し遂げません。 緑のサイズに、少しも最大限でない圧力は、完全な不透明度またはサイズを成し遂げます。
Parts List
This box displays a list of body parts and the texture assigned to them, with a check box by each. If checked, that means the body part is displayed. Clicking on a body part in the list will toggle whether it is drawn or not, allowing you to hide parts of the body if you need to. If a part of the body is hidden, it cannot be drawn on directly in the paint window, although paint may leak from when you're painting on adjacent body parts. The skirt is also listed here, at the top of the list. You can hide the skirt here, if you wish to paint beneath it, or don't need a skirt texture.
You can change the texture assignments for each body part if you wish. This isn't particularly useful for the standard SL avatar, but if you've imported your own OBJ file, you can select which part uses which texture here. Select one or more parts then right-click to bring up a context menu that lists all the available textures. Select a texture to assign those parts to use that texture. If you need to create a new texture, this can be found on the main toolbar under Edit.
パーツ・リスト
各々によるチェックボックスで、この箱は、部位のリストと彼らに割り当てられるテクスチャーを示します。 チェックされるならば、それは部位が示されることを意味します。
リストで部位をクリックすることはそれが描かれるかどうか切り換えます。そして、あなたがそうする必要があるならば、体の部分を隠すことができます。
体の一部が隠されるならば、それはペンキ・ウインドウの中で直接引きあげられることができません、しかし、ペンキはあなたが隣接した部位の上で絵を描いている時から漏れるかもしれません。
リストの最上位で、スカートもここでリストされます。 あなたは、それの下で絵を描きたいならばスカートをここに隠すことができるか、スカート・テクスチャーを必要としません。
望むならば、あなたは部位ごとにテクスチャー任務を変えることができます。 これは特に標準的なSLアバターに役立ちません、しかし、あなた自身のOBJファイルを輸入したならば、あなたはどの部分がどのテクスチャーをここで使うかについて選ぶことができます。
すべての利用できるテクスチャーをリストするコンテキストメニューをあげるのに一つ以上のパーツ、それから右クリックを選んでください。 テクスチャーをそれらの部分にそのテクスチャーを使うよう命ずるのに選んでください。
あなたが新しいテクスチャーをつくる必要があるならば、これはEditの下で主なツールバーの上で見つかります。
The Hide/Show All button toggles between hiding and showing all body parts.
Textures and Layers Window
By default, this window shows the four textures that make up the Second Life avatar - the upper body, lower body, head and skirt. Each texture is built up of one or more images or layers stacked on top of each other. This concept should be familiar to users of Photoshop or GIMP. AvPainter allows you to paint to each layer independently, swap the stacking order, adjust the opacity of each layer, etc.
Hide/Show Allは、すべての部位を隠して、見せることの間で、トグルにボタンを掛けます。
テクスチャーと層ウインドウ
デフォルトで、このウインドウは、セカンドライフ・アバター ― 上体、下部の体、頭とスカート ― を作る4つのテクスチャーを表します。 互いの上で積み重なる一つ以上のイメージまたは層で、各々のテクスチャーはできています。 この概念は、PhotoshopまたはGIMPのユーザーになじみがなければなりません。 独立して各々の層に絵を描いて、スタック順を交換して、各々の層、その他の不透明度を調節することが、AvPainterはできます。
The blue title bar at the top of each of the four panels shows the filename and modified status of each texture. If you start up AvPainter and immediately start painting on the model, you'll see a texture listing change from, for example, "Upper" to "Upper - Unnamed (modified)". It's Unnamed because you haven't saved the texture yet, so it doesn't have a filename yet. The "(modified)" part lets you know you've modified this texture and it needs saving before you close the program if you want to keep the changes.
4枚のパネルの各々の最上位の青いタイトルバーは、ファイル名と各々のテクスチャーの変更された状態を示します。 AvPainterを始めて、すぐにモデルの上で絵を描き始めるならば、あなたはテクスチャー・リストが、たとえば、「甲革」から「甲革 ― Unnamed(変更された) ― 」に変わるのを見ます。 あなたがまだテクスチャーを保存しなかったので、それはUnnamedであるので、それにはまだファイル名がありません。 「(変更された)」一部は、あなたにあなたがこのテクスチャーを修正した、そして、あなたが変化を保ちたいならばあなたがプログラムを閉じる前に、それがたくわえる必要があるということを知らせます。
Next to the blue title bar is a properties button. For standard SL avatar textures, you can only change the base image/color used for the texture. You can switch between the CMFF template base, a blank base, or load your own custom image as the base, eg. a skin. Note that this can't be edited, nor is part of your final texture, but is just used as a base underneath the texture you are editing. For non-standard SL textures (i.e. those you have created through Edit->Add Texture), the properties button also has a sub-menu for selecting the texture type. This sets up the texture for how the mirroring works, and provides the profiles for the four standard SL textures and a custom profile. If you have an alternative SL avatar OBJ file you have imported, you can set the upper/lower/head/skirt profiles accordingly. If you've imported an OBJ file for something else, you'll want to stick with the "custom" setting.
青の次に、タイトルバーは特性ボタンです。 標準的なSLアバター・テクスチャーのために、あなたはテクスチャーのために使われるベース・イメージ/カラーを変えることができるだけです。 あなたはCMFFテンプレート・ベース(空のベース)の間で変わることができるか、例えば、ベースとしてあなた自身のカスタムメイドの画像を載せることができます。皮膚。 これが編集されることもできないし、あなたの最終的なテクスチャー(あなたが編集しているテクスチャーの下のベースとして、ちょうど使われません)の一部でもあることに注意すべきです。 非標準SLテクスチャー(すなわちあなたがEdit-Add Textureを通してつくったそれら)のために、特性ボタンにも、テクスチャー・タイプを選ぶために、サブメニューがあります。 これは、ミラーリングが働く方法のためにテクスチャーを準備して、プロフィールを標準的な4SLテクスチャーとカスタムメイドのプロフィールに提供します。 輸入した代わりのSLアバターOBJファイルがあるならば、あなたはそれに応じて上の/下の/頭/スカート・プロフィールをセットすることができます。 何か他のもののためにOBJファイルを輸入したならば、あなたは「カスタムメイドの」セッティングに固執したいです。
Next to the properties button is a button with a paintbrush on it, which controls if the texture can be drawn on or not. Clicking the button causes a red X to be displayed on the button meaning you cannot paint on that texture. Clicking it again restores your ability to paint on it. This is useful if you want to make a shirt, but need to make sure you don't paint onto the lower body or head regions.
特性の次に、ボタンは絵筆がそれの上にあるボタンです。そして、それはテクスチャーが引きあげられることができるかどうか制御します。 ボタンをクリックすることは、赤Xがあなたがそのテクスチャーの上で絵を描くことができないことを意味しているボタンに表示される原因になります。 再びそれをクリックすることは、それの上で塗装するあなたの能力を元に戻します。 あなたがシャツを作るが、下部の体または先頭の地方の上へ絵を描かないことを確認する必要がありたいならば、これは役に立ちます。
For non-standard SL textures (i.e. those you have created through Edit->Add Texture), there will be a red 'X' button for deleting the texture. AvPainter will verify your decision before deleting the texture, and if you do delete it, any mesh parts that are assigned to that texture will be reassigned to the first texture. There must be at least one texture defined for AvPainter to display the object, so you cannot delete all of them.
Below the title bar in each panel is a row of eight buttons - six for layer control and two for loading and saving. From left to right:
非標準SLテクスチャー(すなわちあなたがEdit-Add Textureを通してつくったそれら)のために、赤い『X』ボタンが、テクスチャーを削除するためにあります。 AvPainterはテクスチャーを削除する前にあなたの決定を確かめます、そして、あなたがそれを削除するならば、そのテクスチャーに割り当てられるどんなメッシュ・パーツでも最初のテクスチャーに再設定されます。 AvPainterが物を示すために定められる少なくとも1つのテクスチャーがなければならないので、あなたが彼ら全員を削除することができるというわけではありません。
各々のタイトルバーの下で、パネルは8つのボタン ― 層支配のための6と積載と節減のための2 ― の列です。 左から右に:
Add Layer: Adds a new empty layer to the texture, above the currently selected layer.
Move Up: Moves the currently selected layer to be on top of the layer above it.
Move Down: Moves the currently selected layer to be below the layer below it.
Copy layer: Adds a new layer containing a copy of the selected layer.
Delete Layer: Deletes the selected layer.
Merge Layer: Merges the selected layer with the layer immediately below it, creating a single layer from the two.
Load Texture: Loads a texture
Save Texture: Saves the texture
Add Layer : 現在選ばれた層より上に、新しい空の層をテクスチャーに加えます。
Move Up : 現在選ばれた層をそれより上に層の上にある気にさせます。
Move Down : 現在選ばれた層をそれの下に層の下にある気にさせます。
Copy layer : 選ばれた層のコピーを含んでいる新しい層を加えます。
Delete Layer : 選ばれた層を削除します。
Merge Layer : 2つから一つの層をつくって、それの下ですぐ選ばれた層を層に合併します。
Load Texture : テクスチャーをロードします
Save Texture : テクスチャーを保存します
Buttons may be unavailable; this indicates that the operation cannot be carried out, eg. the bottom layer cannot be moved down, can't merge layers if there's only one, etc.
Below the buttons is an Opacity slider. This represents and controls the opacity of the selected layer. The entire layer can be adjust between fully opaque and fully transparent using this slider.
ボタンは利用できない場合があります; これは、例えば、活動が行われることができないことを示します。
わずか1などがあるならば、層が動かされることができない底が、層を合併することができません
ボタンの下に、Opacityスライダーはあります。 これは、選ばれた層の不透明度を表して、コントロールします。
層がそうであることがありえる完全は、完全に不透明でこのスライダーを用いて完全に透明なものの間で調整されます。
Beneath the opacity slider is the layer list. Each layer has an eye button for hiding and revealing the layer, a small preview of the layer contents, and the layer name. The layer name can be changed by clicking on it and typing. The current layer is highlighted; clicking on another layer will select that layer as the current layer. Any painting you do will be applied to the current layer.
不透明度の下で、スライダーは層リストです。 層、層内容の小さなプレビューと層名を隠して、明らかにするために、各々の層は、目ボタンを持っています。 層名は、それをクリックして、タイプすることによって変わることができます。 現在の層はハイライトされます; もう一つの層をクリックすることは、その層を現在の層として選びます。 あなたがやるどんな絵でも、現在の層に適用されます。
Loading a texture
The load texture button allows you to load an existing texture in for editing. If loading the texture will replace any unsaved changes you've made, you'll be asked if you want to save them first. The textures must be either 512x512 or 1024x1024. AvPainter will load the following image formats:
PSD (Photoshop) : including layers
TGA (Targa) : 24bit (no alpha) or 32bit (with alpha channel)
BMP (Bitmap)
PNG (Portable Network Graphics) : Can contain alpha
JPG (JPEG)
PPM (Portable PixMap)
テクスチャーをロードすること
荷テクスチャー・ボタンによって、編集に直面しそうな既存のテクスチャーをロードすることができます。 テクスチャーをロードすることがあなたがした保存されていない変更を取り替えるならば、あなたは最初に彼らを救いたいかどうか尋ねられます。 テクスチャーは、512x512か1024x1024でなければなりません。 AvPainterは、以下の画像フォーマットに荷重を与えます:
PSD
TGA (Targa)
BMP
PNG
JPG
PPM
Saving the texture
AvPainter saves the textures in both targa (.tga) and photoshop (.psd) format. The file dialog allows you to filter on the tga and psd file extensions, but either way, you'll create both file types. AvPainter edits textures at a 1024x1024 resolution, regardless of whether the original loaded texture was 512x512 or 1024x1024. When saving, the texture is exported in the targa format in both resolutions, with all the layers flattened into a single image suitable for use in Second Life. This uses the original filename (if present) for the original resolution, and with the extension .1024.tga or 512.tga for the other resolution. AvPainter also saves the file using the existing filename with a .psd extension using the photoshop format in order to preserve the layers. It is recommended you work on the 1024x1024 textures, but only upload the finished 512x512 textures to Second Life.
テクスチャーを保存すること
AvPainterは、targa(.tga)とフォト店(.psd)フォーマットでテクスチャーを保存します。 ファイル・ダイアログによってtgaとpsdファイル拡張子の上で濾過されることができます、しかし、どちらの方法ででも、あなたは両方のファイルタイプをつくります。 最初のロードしたテクスチャーが512x512または1024x1024であったか否かを問わず、AvPainterは1024x1024決議でテクスチャーを編集します。 たくわえるとき、セカンドライフの使用に適している一つのイメージにすべての層を平らにして、テクスチャーは両方の決議においてtargaフォーマットで輸出されます。 これは、最初の決議のために、そして、他の決議のための拡張.1024.tgaまたは512.tgaで原語のファイル名(存在するならば)を使用します。 AvPainterも、層を保存するために、フォト店フォーマットを用いた.psd機能拡張で、既存のファイル名を用いたファイルを保存します。 それは、あなたを推薦されます1024x1024テクスチャーの上で働いて、しかし、セカンドライフへの完結した512x512テクスチャーをアップロードするだけです。
Avatar selection
The avatar box at the bottom of the control panel allows you to swap back and forth between male and female Second Life avatars.
Decal Work Area Window
This window is brought up by the Stamp tool and is used for selecting parts of other images for painting or pasting onto the avatar.
アバター選択
コントロールパネルの底のアバター・ボックスによって、男性と女性のセカンドライフ・アバターの間で前後にスワップすることができます。
移し絵ワークエリア・ウインドウ
このウインドウがスタンプ・ツールであげられて、アバターの上へ絵画または一撃のために他のイメージの部分を選ぶために使われます。
Initially, the window is empty, apart from the toolbar. An image must be loaded into the work area to paint from. You can either load an image file using the folder button, leftmost in the toolbar, or cut/paste image data in from another program, via the clipboard, using the clipboard button. Pressing Ctrl-V will paste an image from the clipboard, as if you'd pressed the clipboard button. If successful, the image will be displayed in the window - this is the decal preview.
まず最初に、ツールバーは別として、ウインドウは空です。 イメージは、塗装するワークエリアに詰められなければなりません。 クリップボード・ボタンを使用してクリップボードによって、あなたはもう一つのプログラムから画像データに中にフォルダ・ボタン(ツールバーで最も左の)を使っている画像ファイルを載せることもできるか、切ることもできて/ペーストすることもできます。 まるであなたがクリップボード・ボタンを押したように、緊急のCtrl-Vはクリップボードからイメージにペーストします。 成功したならば、イメージはウインドウの中で示されます-これは移し絵プレビューです。
Initially, the whole decal preview (or up to 1024x1024 of it) is selected. To make your own selection, use the left mouse button to drag a rectangle within the decal preview. Clicking with the right mouse button will place the black origin crosshair.
まず最初に、全部の移し絵プレビュー(またはそれの1024x1024まで)は、選ばれます。 あなた自身の選択をするために、移し絵プレビューの範囲内で長方形をドラッグするために、左マウスボタンを使ってください。 右のマウスボタンとぴったり合うことは、黒い起源クロス髪を置きます。
There are two modes available for the stamp tool, selected by the two buttons to the right on the toolbar - Paste and Paint.
Paste, the left of the two buttons, allows you to paste the entire selected region of the decal preview onto the avatar. This mode is selected by default. If you go to the Paint Window and move the mouse cursor over the avatar, you'll see a preview of the decal pasted onto the model. The preview on the model is a guide only - if the current layer you have selected is not the top layer, the preview will still be seen on top of all layers. Only when the decal is pasted in place, will it take it's correct position in the layers. Also, because of the way the texture maps are arranged, previewing the decal on the upper torso may leak onto the arms, but when pasted, this will correct itself.
切手ツールが利用できる2つのモードがあります。そして、ツールバー ― PasteとPaint ― の上で右に2つのボタンで選ばれます。
のり(2つのボタンの左)によって、アバターの上に移し絵プレビューの全ての選ばれた地域にペーストすることができます。 このモードは、デフォルトで選ばれます。
Paint Windowへ行って、アバターの上にマウスカーソルを動かすならば、あなたは移し絵のプレビューがモデルの上にペーストされるのを見ます。
モデルのプレビューはガイドだけです-あなたが選んだ現在の層が表層でないならば、プレビューはまだすべての層の上で見られます。
移し絵が適所にペーストされる時だけ、層の正しい位置であることをかかります。 また、テクスチャーマップが配置されるので、上の胴の上で移し絵を内覧することは武器の上へ漏れるかもしれません、しかし、ペーストされるとき、これはそれ自体を修正します。
When positioning the decal for pasting, the origin crosshair controls which part of the decal is centered on the mouse pointer. The decal can be rotated and scaled in the Paint Window as follows:
Hold Z and move the mouse left/right to adjust rotation
Hold X and move the mouse up/down/left/right to adjust vertical and horizontal scaling
Press C to reset the decal to original size and zero rotation.
一撃のために移し絵を置くとき、移し絵のどの部分がマウス・ポインタに集中しているかについて、起源クロス髪は制御します。 移し絵は、以下の通りにPaint Windowで回転することができて、縮尺されることができます:
Zを持って、回転を調節するために、左右にマウスを動かしてください
Xを持って、垂直と水平のスケーリングを調節するために、上に向かう/下の/左の/正常なマウスを動かしてください
最初のサイズと0回転まで移し絵をリセットするために、Cを押してください。
S :貼り付け決定(固定)
In Paint mode, you can draw on the avatar as you would with a normal paint brush, except the color you paint on will be picked up from the decal preview, relative to the origin crosshair as your brush is to the initial drawing point. When Paint mode is selected in the Decal Work Area, a new drop-down option appears, allowing you to set how the decal repeats once you paint outside the area you have selected. There are three choices:
Clamp: nothing is drawn beyond the rectangle you defined in the decal preview
Repeat: the decal repeats
Mirror: the decal repeats, but mirrored on each repetition
Paintモードでは、ブラシが最初のスケッチ点に起源クロス髪と関連しているのだが、絵を描く色が移し絵プレビューから拾われること以外は、通常の絵筆でそうして、あなたはアバターを引きあげることができます。 PaintモードがDecal Work Areaで選ばれるとき、新しいドロップダウン・オプションは現れます。そして、一旦あなたが選んだ地域の外で絵を描くならば、移し絵が繰り返す方法をセットすることができます。 3つの選択があります:
Clamp: クランプ: あなたが移し絵プレビューで定めた長方形を越えて、何も引き出されません
Repeat: 繰り返し: 移し絵は繰り返します
Mirror: 鏡: 移し絵繰り返し、しかし、各々の繰り返しに映ります
AvPainter remembers where you initially started painting, so subsequent strokes will pick up from the decal relative from where you first started. A green crosshair in the decal window will show you where the brush will pick up paint from, whether you are currently painting or just moving the mouse cursor. Press the letter O when you start painting to reset the initial position.
AvPainterはあなたがどこでまず最初に絵を描き始めたかについて覚えているので、以降のストロークはあなたが初めて出発したところから移し絵親類から上向きます。 あなたが現在マウスカーソルを塗っているか、ちょうど動かしているかどうかにかかわらず、移し絵ウインドウの緑のクロス髪はブラシがどこからペンキを拾うかについて、あなたに教えます。 あなたが最初の位置をリセットするために絵を描き始めるとき、文字Oを押してください。Closing the Decal Work Area window will reselect the Paint Tool in the Control Panel.
Live Update
If you load a texture into AvPainter, until you make any modifications, AvPainter will watch the texture file for changes made by other programs. If it detects that something else has updated the file, it will automatically reload and display the updated texture.
移し絵ワークエリア窓を閉めることは、コントロールパネルでペンキ・ツールを再選択します。
生きている最新版
あなたがテクスチャーをAvPainterにロードするならば、あなたがどんな修正でもするまで、他のプログラムによってなされる変更を申請するのを、AvPainterはテクスチャーが見ます。 何か他のものがファイルをアップデートしたことが検出するならば、それは更新されたテクスチャーを自動的に再ロードして、示します。
プロジェクト・ファイル
Project Files
Project files (with a .avp extension) contain a collection of settings including the following:
Filenames of the textures you're editing
Base maps for the textures
Assignments of textures to object parts
プロジェクト・ファイル
プロジェクト・ファイル(.avp拡張で)は、以下を含むセッティングのコレクションを含みます:
あなたが編集しているテクスチャーのファイル名
テクスチャーのための白地図
オブジェクト部分へのテクスチャーの任務
The purpose of the project file is to allow you to resume editing outfits without having to individually reload the various different textures. The filenames of the texture files are stored relative to the project file if they are contained within the same parent folder, otherwise they're stored with the absolute path of the file on your computer. If you move the project file, and/or the textures, AvPainter may not be able to find them again when reloading, so you'll have to manually reload them. This does require the textures to have a filename before you save the project file, so make sure you've saved your textures first. It'll warn you if you don't. Saving the project doesn't save changes to the textures themselves. If you want to save everything, use File->Save All (Ctrl+Shift+S).
プロジェクト・ファイルの目的は、個々にいろいろな異なるテクスチャーを再ロードしなければならないことなく一式を編集することを再開することができることです。
彼らが同じペアレント・フォルダの範囲内で含まれるならば、テクスチャー・ファイルのファイル名はプロジェクト・ファイルと比較して格納されます、さもなければ、彼らはあなたのコンピュータのファイルの絶対の通り道をたくわえられます。
あなたがプロジェクト・ファイルやテクスチャーを動かすならば、再ロードすること、それで、あなたが彼らを手で再ロードしなければならないとき、AvPainterは二度と彼らを見つけることができない場合があります。
あなたがプロジェクト・ファイルを保存する前に、これはファイル名があることをテクスチャーに要求するので、あなたが最初にテクスチャーを保存したことを確認してください。 あなたがそうしないならば、それはあなたに警告します。
プロジェクトを収拾することは、テクスチャー自体に、変化を収拾しません。 あなたがすべてを保存したいならば、すべてファイル-保存を使ってください(Ctrl+Shift+S)。
Main menu options
File->Model->Standard SL Avatar
Selecting this option resets AvPainter back to using the standard SL avatar model with blank textures. If you have any unsaved changes, you will be asked if you want to save them before the reset.
メイン・メニュー・オプション
ファイル-モデル標準的なSLアバター
空白のテクスチャーで標準的なSLアバター・モデルを使うことへ、このオプションを選ぶことは、AvPainterをリセットします。 保存されていない変化があるならば、あなたはリセットの前に彼らを救いたいかどうか尋ねられます。
File->Model->Import OBJ...
Selecting this option allows you to load your own mesh in OBJ format. This does not necessarily have to be an avatar mesh, it could be a bus for all AvPainter cares.
ファイル-模型の-輸入OBJ ...
このオプションを選ぶことは、OBJフォーマットであなた自身のメッシュを載せることができます。 これが必ずしもアバター・メッシュである必要があるというわけではありません、AvPainterが気にかけることはすべて行きのバスでありえました
File->Clear Textures
Selecting this option resets all textures to blank. If you have any unsaved changes, you will be asked if you want to save them before the textures are reset.
ファイルくっきりしたテクスチャー
このオプションを選ぶことは、空白にすべてのテクスチャーをリセットします。 保存されていない変化があるならば、テクスチャーがリセットされる前に、彼らを救いたいかどうか、あなたは尋ねられます。
File->Open Project...
This option allows you to load a previously created project into AvPainter.
ファイル開いたプロジェクト ...
このオプションによって、前につくられたプロジェクトをAvPainterに詰めることができます。
File->Save Project
This option saves your current project.
ファイル-保存プロジェクト
このオプションは、あなたの現在のプロジェクトを収拾します
File->Save Project As
This option saves your current project to a new filename
このオプションは、新しいファイル名にあなたの現在のプロジェクトを収拾します
File->Save Textures
This option, which can also be invoked by pressing CTRL-S, saves all textures to which changes have been made.
このオプション(それはCTRL-Sを押すことによって訴えられることもできます)は、変化がなされたすべてのテクスチャーを保存します。
File->Save All
This saves the current project along with all texture changes. It can also be invoked by pressing CTRL-SHIFT-S
これは、すべてのテクスチャー変化とともに現在のプロジェクトを収拾します。 それは、緊急のCTRL-交替制によって訴えられることもできます
File->Exit
Closes AvPainter. Like clicking the close button on the Control Panel or Paint Window, this will ask if you want to save any unsaved textures before closing.
AvPainterを閉じます。 コントロールパネルまたはPaint Windowの近いボタンをクリックすることのように、あなたが閉まる前に保存されていないテクスチャーを保存したいかどうか、これは尋ねます。
Edit->Show Layers Window
Re-opens the Textures and Layers window, if you have closed it.
あなたがそれを閉じたならば、TexturesとLayersウインドウを再開します。
Edit->Add Texture
Adds a new custom texture, particularly for use with imported OBJ files
特にインポートされたOBJファイルの用途に、新しいカスタム・テクスチャーを加えます
Edit->Undo
Undoes the last modification to the avatar textures.
アバター・テクスチャーに最後の修正を取り消します。
Edit->Redo
Re-applies the last undone change to the avatar textures.
アバター・テクスチャーに最後の元に戻る変化を再び用います。
Background->Cornflower Blue
(Default setting) Sets the Paint window background color to cornflower blue.
背景->紫味を帯びた青色
Paintがウインドウに表示するSetsは、紫味を帯びた青色に色に基礎知識を与えます(デフォルト・セッティング)。
Background->Black
Sets the Paint window background color to black.
背景->ブラック
Paintウインドウ背景色を黒にセットします
Background->White
Sets the Paint window background color to white.
背景->白
Paintウインドウ背景色を白にセットします。
Background->Custom Color...
Presents a pop-up color selection window to allow you to set the Paint window background to your own choice of color.
背景->カスタムメイドの色 ...
Paintウインドウ経歴を色のあなた自身の選択に設定することができるために、ポップアップ・カラー選択ウインドウを発表します
Background->Custom Image->Load Image
Presents a file dialog allowing you to load your own background image for the Paint window
背景->カスタム・イメージ->荷イメージ
Paintウインドウのためにあなた自身の背景画像を載せることができているファイル・ダイアログを提示します
Background->Custom Image->Scale to Window
If checked, scales the background image (if present) to fit the Paint window. When unchecked, the image is displayed at full size.
ウインドウへの背景->カスタム・イメージ->目盛り
もしもはチェックして、Paintウインドウにフィットするために、背景画像(存在するならば)を縮尺します。 チェックをはずされるとき、イメージはフルサイズで示されます。
Help->About AvPainter...
Shows version information about AvPainter.
AvPainterについてのヘルプ> ...
AvPainterについてバージョン情報を示します。
Help->Diagnostics...
Shows technical output that may be used by the author for diagnosing problems
ヘルプ>診断法 ...
問題を診断するために著者によって使われるかもしれない技術的な出力を示します
Help->Show Instructions
Shows this help window.
ヘルプ>は、指示を示します
このヘルプ・ウインドウを示します。
Keyboard Shortcuts in Paint Window
B - Paint brush tool
i - Color sample tool
S - Smudge tool
E - Erase tool
F - Fill tool
D - Stamp (Decal) tool
R - Reset view
L - Draw line - enforce Interpolation, drawing a line from where the brush was previously used
[ - Decrease brush size
] - Increase brush size
/ - Swap primary and secondary colors
Ctrl-Z - undo
Ctrl-Y - redo
Ctrl-S - save all
ペンキ・ウインドウのキーボード・ショートカット
B-Paintブラシ・ツール
私-Colorサンプル・ツール
S-Smudgeツール 汚れ
E-Eraseツール
F-Fillツール
D-スタンプ(移し絵)ツール
R-Reset表示
L-Draw線-ブラシが以前使われたところから線を得て、Interpolationを実施します
[-減少が、サイズを掃きます
]-Increaseが、サイズを掃きます
/-Swap一次的および二次的な色
Ctrl-Z-アンドゥ
Ctrl-Y-やり直し
Ctrl-S-すべてを保存してください
When Stamp tool is active, in Paste mode:
Z - Rotate decal with mouse movement
X - Scale decal with mouse movement
C - Reset decal scale and rotation
Pasteモードで、スタンプ・ツールが作動中であるとき:
Z-マウス運動によるRotate移し絵
X-マウス運動によるScale移し絵
C-Resetは、スケールと回転を転写します
When Stamp tool is active, in Paint mode:
O - If pressed when you start painting, it will reset the decal to copy relative to the new brush position.
Paintモードで、スタンプ・ツールが作動中であるとき:
O-あなたが絵を描き始めるとき、Ifは圧迫しました、それは新しいブラシ位置と比較してコピーに移し絵をリセットします。
Author
Pootle Trollop - IM in game or send emails to pootle@osbyte.net
著者
Pootle Trollop-中でIMは勝負するか、pootle@osbyte.netに電子メールを送ります
2012年03月03日
AvPainter Instructions 3
Project Files

プロジェクト・ファイル
プロジェクト・ファイル(.avp拡張で)は、以下を含むセッティングのコレクションを含みます:
あなたが編集しているテクスチャーのファイル名
テクスチャーのための白地図
オブジェクト部分へのテクスチャーの任務
プロジェクト・ファイルの目的は、個々にいろいろな異なるテクスチャーを再ロードしなければならないことなく一式を編集することを再開することができることです。
彼らが同じペアレント・フォルダの範囲内で含まれるならば、テクスチャー・ファイルのファイル名はプロジェクト・ファイルと比較して格納されます、さもなければ、彼らはあなたのコンピュータのファイルの絶対の通り道をたくわえられます。
あなたがプロジェクト・ファイルやテクスチャーを動かすならば、再ロードすること、それで、あなたが彼らを手で再ロードしなければならないとき、AvPainterは二度と彼らを見つけることができない場合があります。
あなたがプロジェクト・ファイルを保存する前に、これはファイル名があることをテクスチャーに要求するので、あなたが最初にテクスチャーを保存したことを確認してください。 あなたがそうしないならば、それはあなたに警告します。
プロジェクトを収拾することは、テクスチャー自体に、変化を収拾しません。 あなたがすべてを保存したいならば、すべてファイル-保存を使ってください(Ctrl+Shift+S)。
Main menu options
メイン・メニュー・オプション
ファイル-モデル標準的なSLアバター
空白のテクスチャーで標準的なSLアバター・モデルを使うことへ、このオプションを選ぶことは、AvPainterをリセットします。 保存されていない変化があるならば、あなたはリセットの前に彼らを救いたいかどうか尋ねられます。
File->Model->Import OBJ...
ファイル-模型の-輸入OBJ ...
このオプションを選ぶことは、OBJフォーマットであなた自身のメッシュを載せることができます。 これが必ずしもアバター・メッシュである必要があるというわけではありません、AvPainterが気にかけることはすべて行きのバスでありえました
File->Clear Textures
ファイルくっきりしたテクスチャー
このオプションを選ぶことは、空白にすべてのテクスチャーをリセットします。 保存されていない変化があるならば、テクスチャーがリセットされる前に、彼らを救いたいかどうか、あなたは尋ねられます。
File->Open Project...
ファイル開いたプロジェクト ...
このオプションによって、前につくられたプロジェクトをAvPainterに詰めることができます。
File->Save Project
ファイル-保存プロジェクト
このオプションは、あなたの現在のプロジェクトを収拾します
File->Save Project As
このオプションは、新しいファイル名にあなたの現在のプロジェクトを収拾します
File->Save Textures
このオプション(それはCTRL-Sを押すことによって訴えられることもできます)は、変化がなされたすべてのテクスチャーを保存します。
File->Save All
これは、すべてのテクスチャー変化とともに現在のプロジェクトを収拾します。 それは、緊急のCTRL-交替制によって訴えられることもできます
File->Exit
AvPainterを閉じます。 コントロールパネルまたはPaint Windowの近いボタンをクリックすることのように、あなたが閉まる前に保存されていないテクスチャーを保存したいかどうか、これは尋ねます。
Edit->Show Layers Window
あなたがそれを閉じたならば、TexturesとLayersウインドウを再開します。
Edit->Add Texture
特にインポートされたOBJファイルの用途に、新しいカスタム・テクスチャーを加えます
Edit->Undo
Undoes the last modification to the avatar textures.
アバター・テクスチャーに最後の修正を取り消します。
Edit->Redo
Re-applies the last undone change to the avatar textures.
アバター・テクスチャーに最後の元に戻る変化を再び用います。
Background->Cornflower Blue
(Default setting) Sets the Paint window background color to cornflower blue.
背景->紫味を帯びた青色
Paintがウインドウに表示するSetsは、紫味を帯びた青色に色に基礎知識を与えます(デフォルト・セッティング)。
Background->Black
Sets the Paint window background color to black.
背景->ブラック
Paintウインドウ背景色を黒にセットします
Background->White
Sets the Paint window background color to white.
背景->白
Paintウインドウ背景色を白にセットします。
Background->Custom Color...
Presents a pop-up color selection window to allow you to set the Paint window background to your own choice of color.
背景->カスタムメイドの色 ...
Paintウインドウ経歴を色のあなた自身の選択に設定することができるために、ポップアップ・カラー選択ウインドウを発表します
Background->Custom Image->Load Image
Presents a file dialog allowing you to load your own background image for the Paint window
背景->カスタム・イメージ->荷イメージ
Paintウインドウのためにあなた自身の背景画像を載せることができているファイル・ダイアログを提示します
Background->Custom Image->Scale to Window
If checked, scales the background image (if present) to fit the Paint window. When unchecked, the image is displayed at full size.
ウインドウへの背景->カスタム・イメージ->目盛り
もしもはチェックして、Paintウインドウにフィットするために、背景画像(存在するならば)を縮尺します。 チェックをはずされるとき、イメージはフルサイズで示されます。
Help->About AvPainter...
Shows version information about AvPainter.
AvPainterについてのヘルプ> ...
AvPainterについてバージョン情報を示します。
Help->Diagnostics...
Shows technical output that may be used by the author for diagnosing problems
ヘルプ>診断法 ...
問題を診断するために著者によって使われるかもしれない技術的な出力を示します
Help->Show Instructions
Shows this help window.
ヘルプ>は、指示を示します
このヘルプ・ウインドウを示します。
Keyboard Shortcuts in Paint Window
B - Paint brush tool
i - Color sample tool
S - Smudge tool
E - Erase tool
F - Fill tool
D - Stamp (Decal) tool
R - Reset view
L - Draw line - enforce Interpolation, drawing a line from where the brush was previously used
[ - Decrease brush size
] - Increase brush size
/ - Swap primary and secondary colors
Ctrl-Z - undo
Ctrl-Y - redo
Ctrl-S - save all
ペンキ・ウインドウのキーボード・ショートカット
B-Paintブラシ・ツール
私-Colorサンプル・ツール
S-Smudgeツール
E-Eraseツール
F-Fillツール
D-スタンプ(移し絵)ツール
R-Reset表示
L-Draw線-ブラシが以前使われたところから線を得て、Interpolationを実施します
[-減少が、サイズを掃きます
]-Increaseが、サイズを掃きます
/-Swap一次的および二次的な色
Ctrl-Z-アンドゥ
Ctrl-Y-やり直し
Ctrl-S-すべてを保存してください
When Stamp tool is active, in Paste mode:
Z - Rotate decal with mouse movement
X - Scale decal with mouse movement
C - Reset decal scale and rotation
Pasteモードで、スタンプ・ツールが作動中であるとき:
Z-マウス運動によるRotate移し絵
X-マウス運動によるScale移し絵
C-Resetは、スケールと回転を転写します
When Stamp tool is active, in Paint mode:
O - If pressed when you start painting, it will reset the decal to copy relative to the new brush position.
Paintモードで、スタンプ・ツールが作動中であるとき:
O-あなたが絵を描き始めるとき、Ifは圧迫しました、それは新しいブラシ位置と比較してコピーに移し絵をリセットします。
Author
Pootle Trollop - IM in game or send emails to pootle@osbyte.net
著者
Pootle Trollop-中でIMは勝負するか、pootle@osbyte.netに電子メールを送ります
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プロジェクト・ファイル
プロジェクト・ファイル(.avp拡張で)は、以下を含むセッティングのコレクションを含みます:
あなたが編集しているテクスチャーのファイル名
テクスチャーのための白地図
オブジェクト部分へのテクスチャーの任務
プロジェクト・ファイルの目的は、個々にいろいろな異なるテクスチャーを再ロードしなければならないことなく一式を編集することを再開することができることです。
彼らが同じペアレント・フォルダの範囲内で含まれるならば、テクスチャー・ファイルのファイル名はプロジェクト・ファイルと比較して格納されます、さもなければ、彼らはあなたのコンピュータのファイルの絶対の通り道をたくわえられます。
あなたがプロジェクト・ファイルやテクスチャーを動かすならば、再ロードすること、それで、あなたが彼らを手で再ロードしなければならないとき、AvPainterは二度と彼らを見つけることができない場合があります。
あなたがプロジェクト・ファイルを保存する前に、これはファイル名があることをテクスチャーに要求するので、あなたが最初にテクスチャーを保存したことを確認してください。 あなたがそうしないならば、それはあなたに警告します。
プロジェクトを収拾することは、テクスチャー自体に、変化を収拾しません。 あなたがすべてを保存したいならば、すべてファイル-保存を使ってください(Ctrl+Shift+S)。
Main menu options
メイン・メニュー・オプション
ファイル-モデル標準的なSLアバター
空白のテクスチャーで標準的なSLアバター・モデルを使うことへ、このオプションを選ぶことは、AvPainterをリセットします。 保存されていない変化があるならば、あなたはリセットの前に彼らを救いたいかどうか尋ねられます。
File->Model->Import OBJ...
ファイル-模型の-輸入OBJ ...
このオプションを選ぶことは、OBJフォーマットであなた自身のメッシュを載せることができます。 これが必ずしもアバター・メッシュである必要があるというわけではありません、AvPainterが気にかけることはすべて行きのバスでありえました
File->Clear Textures
ファイルくっきりしたテクスチャー
このオプションを選ぶことは、空白にすべてのテクスチャーをリセットします。 保存されていない変化があるならば、テクスチャーがリセットされる前に、彼らを救いたいかどうか、あなたは尋ねられます。
File->Open Project...
ファイル開いたプロジェクト ...
このオプションによって、前につくられたプロジェクトをAvPainterに詰めることができます。
File->Save Project
ファイル-保存プロジェクト
このオプションは、あなたの現在のプロジェクトを収拾します
File->Save Project As
このオプションは、新しいファイル名にあなたの現在のプロジェクトを収拾します
File->Save Textures
このオプション(それはCTRL-Sを押すことによって訴えられることもできます)は、変化がなされたすべてのテクスチャーを保存します。
File->Save All
これは、すべてのテクスチャー変化とともに現在のプロジェクトを収拾します。 それは、緊急のCTRL-交替制によって訴えられることもできます
File->Exit
AvPainterを閉じます。 コントロールパネルまたはPaint Windowの近いボタンをクリックすることのように、あなたが閉まる前に保存されていないテクスチャーを保存したいかどうか、これは尋ねます。
Edit->Show Layers Window
あなたがそれを閉じたならば、TexturesとLayersウインドウを再開します。
Edit->Add Texture
特にインポートされたOBJファイルの用途に、新しいカスタム・テクスチャーを加えます
Edit->Undo
Undoes the last modification to the avatar textures.
アバター・テクスチャーに最後の修正を取り消します。
Edit->Redo
Re-applies the last undone change to the avatar textures.
アバター・テクスチャーに最後の元に戻る変化を再び用います。
Background->Cornflower Blue
(Default setting) Sets the Paint window background color to cornflower blue.
背景->紫味を帯びた青色
Paintがウインドウに表示するSetsは、紫味を帯びた青色に色に基礎知識を与えます(デフォルト・セッティング)。
Background->Black
Sets the Paint window background color to black.
背景->ブラック
Paintウインドウ背景色を黒にセットします
Background->White
Sets the Paint window background color to white.
背景->白
Paintウインドウ背景色を白にセットします。
Background->Custom Color...
Presents a pop-up color selection window to allow you to set the Paint window background to your own choice of color.
背景->カスタムメイドの色 ...
Paintウインドウ経歴を色のあなた自身の選択に設定することができるために、ポップアップ・カラー選択ウインドウを発表します
Background->Custom Image->Load Image
Presents a file dialog allowing you to load your own background image for the Paint window
背景->カスタム・イメージ->荷イメージ
Paintウインドウのためにあなた自身の背景画像を載せることができているファイル・ダイアログを提示します
Background->Custom Image->Scale to Window
If checked, scales the background image (if present) to fit the Paint window. When unchecked, the image is displayed at full size.
ウインドウへの背景->カスタム・イメージ->目盛り
もしもはチェックして、Paintウインドウにフィットするために、背景画像(存在するならば)を縮尺します。 チェックをはずされるとき、イメージはフルサイズで示されます。
Help->About AvPainter...
Shows version information about AvPainter.
AvPainterについてのヘルプ> ...
AvPainterについてバージョン情報を示します。
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Shows technical output that may be used by the author for diagnosing problems
ヘルプ>診断法 ...
問題を診断するために著者によって使われるかもしれない技術的な出力を示します
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ヘルプ>は、指示を示します
このヘルプ・ウインドウを示します。
Keyboard Shortcuts in Paint Window
B - Paint brush tool
i - Color sample tool
S - Smudge tool
E - Erase tool
F - Fill tool
D - Stamp (Decal) tool
R - Reset view
L - Draw line - enforce Interpolation, drawing a line from where the brush was previously used
[ - Decrease brush size
] - Increase brush size
/ - Swap primary and secondary colors
Ctrl-Z - undo
Ctrl-Y - redo
Ctrl-S - save all
ペンキ・ウインドウのキーボード・ショートカット
B-Paintブラシ・ツール
私-Colorサンプル・ツール
S-Smudgeツール
E-Eraseツール
F-Fillツール
D-スタンプ(移し絵)ツール
R-Reset表示
L-Draw線-ブラシが以前使われたところから線を得て、Interpolationを実施します
[-減少が、サイズを掃きます
]-Increaseが、サイズを掃きます
/-Swap一次的および二次的な色
Ctrl-Z-アンドゥ
Ctrl-Y-やり直し
Ctrl-S-すべてを保存してください
When Stamp tool is active, in Paste mode:
Z - Rotate decal with mouse movement
X - Scale decal with mouse movement
C - Reset decal scale and rotation
Pasteモードで、スタンプ・ツールが作動中であるとき:
Z-マウス運動によるRotate移し絵
X-マウス運動によるScale移し絵
C-Resetは、スケールと回転を転写します
When Stamp tool is active, in Paint mode:
O - If pressed when you start painting, it will reset the decal to copy relative to the new brush position.
Paintモードで、スタンプ・ツールが作動中であるとき:
O-あなたが絵を描き始めるとき、Ifは圧迫しました、それは新しいブラシ位置と比較してコピーに移し絵をリセットします。
Author
Pootle Trollop - IM in game or send emails to pootle@osbyte.net
著者
Pootle Trollop-中でIMは勝負するか、pootle@osbyte.netに電子メールを送ります
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2012年03月02日
AvPainter Instructions 2

パーツ・リスト
各々によるチェックボックスで、この箱は、部位のリストと彼らに割り当てられるテクスチャーを示します。 チェックされるならば、それは部位が示されることを意味します。
リストで部位をクリックすることはそれが描かれるかどうか切り換えます。そして、あなたがそうする必要があるならば、体の部分を隠すことができます。
体の一部が隠されるならば、それはペンキ・ウインドウの中で直接引きあげられることができません、しかし、ペンキはあなたが隣接した部位の上で絵を描いている時から漏れるかもしれません。
リストの最上位で、スカートもここでリストされます。 あなたは、それの下で絵を描きたいならばスカートをここに隠すことができるか、スカート・テクスチャーを必要としません。
望むならば、あなたは部位ごとにテクスチャー任務を変えることができます。 これは特に標準的なSLアバターに役立ちません、しかし、あなた自身のOBJファイルを輸入したならば、あなたはどの部分がどのテクスチャーをここで使うかについて選ぶことができます。
すべての利用できるテクスチャーをリストするコンテキストメニューをあげるのに一つ以上のパーツ、それから右クリックを選んでください。 テクスチャーをそれらの部分にそのテクスチャーを使うよう命ずるのに選んでください。
あなたが新しいテクスチャーをつくる必要があるならば、これはEditの下で主なツールバーの上で見つかります。
The Hide/Show All button toggles between hiding and showing all body parts.
Textures and Layers Window
Hide/Show Allは、すべての部位を隠して、見せることの間で、トグルにボタンを掛けます。
テクスチャーと層ウインドウ
デフォルトで、このウインドウは、セカンドライフ・アバター ― 上体、下部の体、頭とスカート ― を作る4つのテクスチャーを表します。 互いの上で積み重なる一つ以上のイメージまたは層で、各々のテクスチャーはできています。 この概念は、PhotoshopまたはGIMPのユーザーになじみがなければなりません。 独立して各々の層に絵を描いて、スタック順を交換して、各々の層、その他の不透明度を調節することが、AvPainterはできます。
4枚のパネルの各々の最上位の青いタイトルバーは、ファイル名と各々のテクスチャーの変更された状態を示します。 AvPainterを始めて、すぐにモデルの上で絵を描き始めるならば、あなたはテクスチャー・リストが、たとえば、「甲革」から「甲革 ― Unnamed(変更された) ― 」に変わるのを見ます。 あなたがまだテクスチャーを保存しなかったので、それはUnnamedであるので、それにはまだファイル名がありません。 「(変更された)」一部は、あなたにあなたがこのテクスチャーを修正した、そして、あなたが変化を保ちたいならばあなたがプログラムを閉じる前に、それがたくわえる必要があるということを知らせます。
青の次に、タイトルバーは特性ボタンです。 標準的なSLアバター・テクスチャーのために、あなたはテクスチャーのために使われるベース・イメージ/カラーを変えることができるだけです。 あなたはCMFFテンプレート・ベース(空のベース)の間で変わることができるか、例えば、ベースとしてあなた自身のカスタムメイドの画像を載せることができます。皮膚。 これが編集されることもできないし、あなたの最終的なテクスチャー(あなたが編集しているテクスチャーの下のベースとして、ちょうど使われません)の一部でもあることに注意すべきです。 非標準SLテクスチャー(すなわちあなたがEdit-Add Textureを通してつくったそれら)のために、特性ボタンにも、テクスチャー・タイプを選ぶために、サブメニューがあります。 これは、ミラーリングが働く方法のためにテクスチャーを準備して、プロフィールを標準的な4SLテクスチャーとカスタムメイドのプロフィールに提供します。 輸入した代わりのSLアバターOBJファイルがあるならば、あなたはそれに応じて上の/下の/頭/スカート・プロフィールをセットすることができます。 何か他のもののためにOBJファイルを輸入したならば、あなたは「カスタムメイドの」セッティングに固執したいです。
特性の次に、ボタンは絵筆がそれの上にあるボタンです。そして、それはテクスチャーが引きあげられることができるかどうか制御します。 ボタンをクリックすることは、赤Xがあなたがそのテクスチャーの上で絵を描くことができないことを意味しているボタンに表示される原因になります。 再びそれをクリックすることは、それの上で塗装するあなたの能力を元に戻します。 あなたがシャツを作るが、下部の体または先頭の地方の上へ絵を描かないことを確認する必要がありたいならば、これは役に立ちます。
非標準SLテクスチャー(すなわちあなたがEdit-Add Textureを通してつくったそれら)のために、赤い『X』ボタンが、テクスチャーを削除するためにあります。 AvPainterはテクスチャーを削除する前にあなたの決定を確かめます、そして、あなたがそれを削除するならば、そのテクスチャーに割り当てられるどんなメッシュ・パーツでも最初のテクスチャーに再設定されます。 AvPainterが物を示すために定められる少なくとも1つのテクスチャーがなければならないので、あなたが彼ら全員を削除することができるというわけではありません。
各々のタイトルバーの下で、パネルは8つのボタン ― 層支配のための6と積載と節減のための2 ― の列です。 左から右に:

Add Layer : 現在選ばれた層より上に、新しい空の層をテクスチャーに加えます。
Move Up : 現在選ばれた層をそれより上に層の上にある気にさせます。
Move Down : 現在選ばれた層をそれの下に層の下にある気にさせます。
Copy layer : 選ばれた層のコピーを含んでいる新しい層を加えます。
Delete Layer : 選ばれた層を削除します。
Merge Layer : 2つから一つの層をつくって、それの下ですぐ選ばれた層を層に合併します。
Load Texture : テクスチャーをロードします
Save Texture : テクスチャーを保存します

ボタンは利用できない場合があります; これは、例えば、活動が行われることができないことを示します。
わずか1などがあるならば、層が動かされることができない底が、層を合併することができません
ボタンの下に、Opacityスライダーはあります。 これは、選ばれた層の不透明度を表して、コントロールします。
層がそうであることがありえる完全は、完全に不透明でこのスライダーを用いて完全に透明なものの間で調整されます。
不透明度の下で、スライダーは層リストです。 層、層内容の小さなプレビューと層名を隠して、明らかにするために、各々の層は、目ボタンを持っています。 層名は、それをクリックして、タイプすることによって変わることができます。 現在の層はハイライトされます; もう一つの層をクリックすることは、その層を現在の層として選びます。 あなたがやるどんな絵でも、現在の層に適用されます。
テクスチャーをロードすること
荷テクスチャー・ボタンによって、編集に直面しそうな既存のテクスチャーをロードすることができます。 テクスチャーをロードすることがあなたがした保存されていない変更を取り替えるならば、あなたは最初に彼らを救いたいかどうか尋ねられます。 テクスチャーは、512x512か1024x1024でなければなりません。 AvPainterは、以下の画像フォーマットに荷重を与えます:
PSD
TGA (Targa)
BMP
PNG
JPG
PPM
テクスチャーを保存すること
AvPainterは、targa(.tga)とフォト店(.psd)フォーマットでテクスチャーを保存します。 ファイル・ダイアログによってtgaとpsdファイル拡張子の上で濾過されることができます、しかし、どちらの方法ででも、あなたは両方のファイルタイプをつくります。 最初のロードしたテクスチャーが512x512または1024x1024であったか否かを問わず、AvPainterは1024x1024決議でテクスチャーを編集します。 たくわえるとき、セカンドライフの使用に適している一つのイメージにすべての層を平らにして、テクスチャーは両方の決議においてtargaフォーマットで輸出されます。 これは、最初の決議のために、そして、他の決議のための拡張.1024.tgaまたは512.tgaで原語のファイル名(存在するならば)を使用します。 AvPainterも、層を保存するために、フォト店フォーマットを用いた.psd機能拡張で、既存のファイル名を用いたファイルを保存します。 それは、あなたを推薦されます1024x1024テクスチャーの上で働いて、しかし、セカンドライフへの完結した512x512テクスチャーをアップロードするだけです。
アバター選択
コントロールパネルの底のアバター・ボックスによって、男性と女性のセカンドライフ・アバターの間で前後にスワップすることができます。
移し絵ワークエリア・ウインドウ
このウインドウがスタンプ・ツールであげられて、アバターの上へ絵画または一撃のために他のイメージの部分を選ぶために使われます。
まず最初に、ツールバーは別として、ウインドウは空です。 イメージは、塗装するワークエリアに詰められなければなりません。 クリップボード・ボタンを使用してクリップボードによって、あなたはもう一つのプログラムから画像データに中にフォルダ・ボタン(ツールバーで最も左の)を使っている画像ファイルを載せることもできるか、切ることもできて/ペーストすることもできます。 まるであなたがクリップボード・ボタンを押したように、緊急のCtrl-Vはクリップボードからイメージにペーストします。 成功したならば、イメージはウインドウの中で示されます-これは移し絵プレビューです。
まず最初に、全部の移し絵プレビュー(またはそれの1024x1024まで)は、選ばれます。 あなた自身の選択をするために、移し絵プレビューの範囲内で長方形をドラッグするために、左マウスボタンを使ってください。 右のマウスボタンとぴったり合うことは、黒い起源クロス髪を置きます。
切手ツールが利用できる2つのモードがあります。そして、ツールバー ― PasteとPaint ― の上で右に2つのボタンで選ばれます。
のり(2つのボタンの左)によって、アバターの上に移し絵プレビューの全ての選ばれた地域にペーストすることができます。 このモードは、デフォルトで選ばれます。
Paint Windowへ行って、アバターの上にマウスカーソルを動かすならば、あなたは移し絵のプレビューがモデルの上にペーストされるのを見ます。
モデルのプレビューはガイドだけです-あなたが選んだ現在の層が表層でないならば、プレビューはまだすべての層の上で見られます。
移し絵が適所にペーストされる時だけ、層の正しい位置であることをかかります。 また、テクスチャーマップが配置されるので、上の胴の上で移し絵を内覧することは武器の上へ漏れるかもしれません、しかし、ペーストされるとき、これはそれ自体を修正します。
一撃のために移し絵を置くとき、移し絵のどの部分がマウス・ポインタに集中しているかについて、起源クロス髪は制御します。 移し絵は、以下の通りにPaint Windowで回転することができて、縮尺されることができます:
Zを持って、回転を調節するために、左右にマウスを動かしてください
Xを持って、垂直と水平のスケーリングを調節するために、上に向かう/下の/左の/正常なマウスを動かしてください
最初のサイズと0回転まで移し絵をリセットするために、Cを押してください。
Paintモードでは、ブラシが最初のスケッチ点に起源クロス髪と関連しているのだが、絵を描く色が移し絵プレビューから拾われること以外は、通常の絵筆でそうして、あなたはアバターを引きあげることができます。 PaintモードがDecal Work Areaで選ばれるとき、新しいドロップダウン・オプションは現れます。そして、一旦あなたが選んだ地域の外で絵を描くならば、移し絵が繰り返す方法をセットすることができます。 3つの選択があります:
Clamp: クランプ: あなたが移し絵プレビューで定めた長方形を越えて、何も引き出されません
Repeat: 繰り返し: 移し絵は繰り返します
Mirror: 鏡: 移し絵繰り返し、しかし、各々の繰り返しに映ります
AvPainterはあなたがどこでまず最初に絵を描き始めたかについて覚えているので、以降のストロークはあなたが初めて出発したところから移し絵親類から上向きます。 あなたが現在マウスカーソルを塗っているか、ちょうど動かしているかどうかにかかわらず、移し絵ウインドウの緑のクロス髪はブラシがどこからペンキを拾うかについて、あなたに教えます。 あなたが最初の位置をリセットするために絵を描き始めるとき、文字Oを押してください。Closing the Decal Work Area window will reselect the Paint Tool in the Control Panel.
Live Update
移し絵ワークエリア窓を閉めることは、コントロールパネルでペンキ・ツールを再選択します。
生きている最新版
あなたがテクスチャーをAvPainterにロードするならば、あなたがどんな修正でもするまで、他のプログラムによってなされる変更を申請するのを、AvPainterはテクスチャーが見ます。 何か他のものがファイルをアップデートしたことが検出するならば、それは更新されたテクスチャーを自動的に再ロードして、示します。
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2012年03月01日
AvPainter Instructions 1
AvPainterを起動すると3つのウインドウが現れる。
「shift」キーを押してドラッグすると 上下移動 及び 左右移動
「ALT」キーを押して左右にドラッグすると 画像が左右に回転する
「ALT」キーを押して上にドラッグすると 画像が拡大する
「ALT」キーを押して下にドラッグすると 画像が縮小する
「CTRL」+「ALT」 ドラッグすると上下及び左右に回転する
「R」キーを押すと 位置及び伸縮がリセットされ、元の中央位置に戻る。
絵画によるはじめに
あなたがAvPainterを始めるとき、ペンキ・ツールはデフォルトで選ばれます。
それは、コントロールパネルの絵筆ボタンです。
あてはまるために、塗装してください-さもなければ、モデルへのtools-のどれでもモデルの上で望ましい点を左クリックするために単にマウスを使います。 デフォルト・ブラシ・サイズは31x31ピクセルであるので、あなたはした評価を見るためにモデルに拡大する必要があるかもしれません。
それぞれCTRL-ZまたはCTRL-Yを押すことによって、するどんな変更でも、あなたは元に戻すことができるか、再び用いることができます
Tools
制御盤は、トップに沿って6つのツール・ボタンを備えています
Paint Brush
ペンキ・ツールを選ぶために、コントロールパネルで絵筆ボタンをクリックしてください。
あなたがAvPainterを始めるとき、それはデフォルトで選ばれるので、それはすでに選ばれるかもしれません。
ペンキによって、モデルの上へ色を描くことができます。
原色(等和色でペンキを使用する右クリック)でペンキを使用するために、モデルを左クリックしてください。
Sizeスライダーがブラシの寸法をコントロールする間、Brushオプションによって堅くて柔らかいブラシの間で変わることができます。
あなたがそれをモデルに適用するとき、ペンキがどれくらい不透明であるか透明かについてセットすることが、Opacityスライダーは、できます。
0%は完全に透明です、100%は完全に不透明です。
Paint Windowである間、『B』を押すことはBrushツールを選びます。
それから、ペンキをアバターに適用するためにクリックしているLが最後の場所からテクスチャー全体で線を描こうとすると考えて、ブラシが使われました。
「Opacity」スライダーは透明度の設定
「L」を押すとラインが引ける
Color Sample

色サンプル・ツールを選ぶために、コントロールパネルでスポイト・ボタン(左からの第2)をクリックしてください。 あなたが左クリックするモデルの上で点で使われる色を拾うことが、このツールによって、できます。 コントロールパネルのツール・ボタンの右側に、あなたは、Color Selectorで拾った色を見ます。 左クリックは原色を選びます、右クリックは等和色を選びます。 一旦あなたが色をクリックして、選ぶならば、その色を適用する準備ができていて、ペンキ・ツールは選ばれます。 PaintでWindowがこのツールを選ぶ間『i』を押すこと
「I」を押すとペイントツールの選択に戻る
Smudge
汚れツールを選ぶために、コントロールパネルで指ボタン(左からの第3)をクリックしてください。 左クリックして、モデルを長引かせることによってペンキの小さな領域を汚すことが、このツールによって、できます。 Opacityスライダーは、汚すことがどれくらい重いかについて制御します。 Paint Windowである間、『S』を押すことはこのツールを選びます。
Erase
消去ツールを選ぶために、コントロールパネルで消しゴム・ボタン(左からの第4)をクリックしてください。 透明度へ戻って、あなたがモデルに塗ったペンキの領域を消すことが、このツールによって、できます。 Brushオプションによって、消しゴムの寸法とスタイルを選ぶことができます。 Opacityスライダーは消去ツールがどれくらい重く使用されるかについて制御します-100%で、すべてのペンキは取り外されます、0%である間、ペンキのどれも取り外されません。 Paint Windowである間、『E』を押すことはこのツールを選びます。
Fill Area
ペンキ・バケツ・ツール(正当からの第2)によって、地域をあなたの選ばれた色で満たすことができます。 このツールを選ぶことは「入り口」と呼ばれている新しいスライダー・バーを加えます-いっぱいになるとき、AvPainterが色の変化にどれくらい敏感かについて、これは調節します。 0時に、あなたがクリックした点としての正確な同じ色による地域だけは、満たされます。 スライダー位置がより高いほど、同じこととみなされる色合いの範囲は、より大きいです。 Paint Windowである間、『F』を押すことはこのツールを選びます。
地方についてのメモ: 部位がテクスチャーの中で配置される方法によって、テクスチャーは地域に再分割されます。 たとえば、胴の正面、胴の後ろと武器は、3つの別々の地方です。 それが使われた地域より少しも遠くいっぱいにならないために、一杯ツールは制限されるので、完全に空白のアバターの上で、胸域で一杯ツールを使用することは胴の正面をおおうだけです。 あなたは、武器の上で一杯ツールを再利用して、必要に応じて後退する必要があります
Stamp Tool
アバターの上へ他のイメージを塗って、ペーストするために、切手ツールが使われます。 このツールを選ぶことはDecal Work Areaウインドウをあげます-このツールに関する詳細な情報のために下記参照。 PaintでWindowがこのツールを選ぶ間『D』を押すこと
Brush
あなたが絵を描くことができるブラシの2つのスタイルがあります-固いか、柔らかい刃です。
Size
サイズ
このスライダーは、使われるブラシの寸法をコントロールします。 詳細は上記を見てください。 PaintでWindowがサイズも調節する間、緊急の『[』または]』。
Opacity (不透明度)
絵、または、EraseとSmudgeツールのうち重さとき、このスライダーはペンキの不透明度/透明度レベルを制御します。 詳細は上記を見てください。
Color Selector
色セレクター
不透明度スライダーの下で、色セレクターは、箱の前の箱です。 箱は主要なペンキ・カラーを前方に示します、後部への箱は第二のペンキ・カラーを示します。 これらの色をポップアップ・カラー選択ウインドウから選ぶために、正面または後部の箱をクリックしてください。 色の左下で矢の小さなセットをクリックすることは、一次および二次色を交換します。 Paint Windowである間、『/』も押すことはこれらの色を交換します。
Mirror Drawing
鏡スケッチ
このオプションがチェックされるとき、あなたがモデルを塗るか、ペンキを消すどんな時でも、活動はアバターの残り半分に映ります。
Interpolate Strokes
脳卒中を差し込んでください
このオプションはデフォルトでオンにされて、絵を描くとき実線を確実にします。 塗装し始めることが最後の引かれた点から展開を実施するときLを押すこと。 これは、地域の中で直線を引くことに役立ちます。 2つの異なった地方(『地域』が何であるかという情報のための道具を満たすのを見ます)の間で、AvPainterは挿入することができません。
L=line
Tablet Pressure Controls
タブレット圧規制
長くあなたのグラフィックス・タブレットがWintabドライバー(wintab32.dll)を備えていて、AvPainterはグラフィックス・タブレットを自動的に見つけて、使います。 AvPainterがドライバーを見つけるならば、あなたのコントロールパネルは「タブレットPressure」対照群を含みます。 離着陸場の上のペンの圧力は、あなたの絵の不透明度とブラシ・サイズをコントロールするのに用いられることができます。 支えられるならば、あなたのタブレット・ペンの消しゴム端は消去ツールを自動的に使用します。
AvPainterでタブレット支持を展開して、テストするために、Wacom Graphire(ET-0405-U)タブレットが、使われました。 あなたがAvPainterに関する問題を示している異なるタブレットを持っているならば、著者(援助文書の終わりがわかります)に連絡してください。
Affects Opacity
不透明度に影響を及ぼします
この箱がチェックされるならば、ペンの圧力はペンキの不透明度をコントロールします。 圧力がより重いほど、あなたがOpacityスライダーの上に置いたレベルまで、不透明度はより高いです。
Affects Size
サイズに影響を及ぼします
この箱がチェックされるならば、ペンの圧力は絵筆の寸法をコントロールします。 圧力がより重いほど、あなたがSizeスライダーの上に置いたレベルまで、ブラシはより大きいです。
Sensitivity
感度
多くの圧力が最大不透明度やサイズを成し遂げるために必要である方法を修正することが、このスライダーは、できます。 あなたが行く右(あなたが完全な不透明度/サイズを打つために必要とするより少ない圧力)に更なるであるもの。 初期設定は、あなたのタブレットで支えられる完全な範囲を使います; あなたがスライダーを左側の赤い地帯に持ち込むならば、パッドへの最大限の圧力は完全な不透明度またはサイズを成し遂げません。 緑のサイズに、少しも最大限でない圧力は、完全な不透明度またはサイズを成し遂げます。
2011.09.22 記事 続きを読む



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絵画によるはじめに
あなたがAvPainterを始めるとき、ペンキ・ツールはデフォルトで選ばれます。
それは、コントロールパネルの絵筆ボタンです。
あてはまるために、塗装してください-さもなければ、モデルへのtools-のどれでもモデルの上で望ましい点を左クリックするために単にマウスを使います。 デフォルト・ブラシ・サイズは31x31ピクセルであるので、あなたはした評価を見るためにモデルに拡大する必要があるかもしれません。
それぞれCTRL-ZまたはCTRL-Yを押すことによって、するどんな変更でも、あなたは元に戻すことができるか、再び用いることができます
Tools
制御盤は、トップに沿って6つのツール・ボタンを備えています

Paint Brush

ペンキ・ツールを選ぶために、コントロールパネルで絵筆ボタンをクリックしてください。
あなたがAvPainterを始めるとき、それはデフォルトで選ばれるので、それはすでに選ばれるかもしれません。
ペンキによって、モデルの上へ色を描くことができます。
原色(等和色でペンキを使用する右クリック)でペンキを使用するために、モデルを左クリックしてください。
Sizeスライダーがブラシの寸法をコントロールする間、Brushオプションによって堅くて柔らかいブラシの間で変わることができます。
あなたがそれをモデルに適用するとき、ペンキがどれくらい不透明であるか透明かについてセットすることが、Opacityスライダーは、できます。
0%は完全に透明です、100%は完全に不透明です。
Paint Windowである間、『B』を押すことはBrushツールを選びます。
それから、ペンキをアバターに適用するためにクリックしているLが最後の場所からテクスチャー全体で線を描こうとすると考えて、ブラシが使われました。
「Opacity」スライダーは透明度の設定

「L」を押すとラインが引ける
Color Sample


色サンプル・ツールを選ぶために、コントロールパネルでスポイト・ボタン(左からの第2)をクリックしてください。 あなたが左クリックするモデルの上で点で使われる色を拾うことが、このツールによって、できます。 コントロールパネルのツール・ボタンの右側に、あなたは、Color Selectorで拾った色を見ます。 左クリックは原色を選びます、右クリックは等和色を選びます。 一旦あなたが色をクリックして、選ぶならば、その色を適用する準備ができていて、ペンキ・ツールは選ばれます。 PaintでWindowがこのツールを選ぶ間『i』を押すこと
「I」を押すとペイントツールの選択に戻る
Smudge

汚れツールを選ぶために、コントロールパネルで指ボタン(左からの第3)をクリックしてください。 左クリックして、モデルを長引かせることによってペンキの小さな領域を汚すことが、このツールによって、できます。 Opacityスライダーは、汚すことがどれくらい重いかについて制御します。 Paint Windowである間、『S』を押すことはこのツールを選びます。
Erase

消去ツールを選ぶために、コントロールパネルで消しゴム・ボタン(左からの第4)をクリックしてください。 透明度へ戻って、あなたがモデルに塗ったペンキの領域を消すことが、このツールによって、できます。 Brushオプションによって、消しゴムの寸法とスタイルを選ぶことができます。 Opacityスライダーは消去ツールがどれくらい重く使用されるかについて制御します-100%で、すべてのペンキは取り外されます、0%である間、ペンキのどれも取り外されません。 Paint Windowである間、『E』を押すことはこのツールを選びます。
Fill Area

ペンキ・バケツ・ツール(正当からの第2)によって、地域をあなたの選ばれた色で満たすことができます。 このツールを選ぶことは「入り口」と呼ばれている新しいスライダー・バーを加えます-いっぱいになるとき、AvPainterが色の変化にどれくらい敏感かについて、これは調節します。 0時に、あなたがクリックした点としての正確な同じ色による地域だけは、満たされます。 スライダー位置がより高いほど、同じこととみなされる色合いの範囲は、より大きいです。 Paint Windowである間、『F』を押すことはこのツールを選びます。
地方についてのメモ: 部位がテクスチャーの中で配置される方法によって、テクスチャーは地域に再分割されます。 たとえば、胴の正面、胴の後ろと武器は、3つの別々の地方です。 それが使われた地域より少しも遠くいっぱいにならないために、一杯ツールは制限されるので、完全に空白のアバターの上で、胸域で一杯ツールを使用することは胴の正面をおおうだけです。 あなたは、武器の上で一杯ツールを再利用して、必要に応じて後退する必要があります
Stamp Tool

アバターの上へ他のイメージを塗って、ペーストするために、切手ツールが使われます。 このツールを選ぶことはDecal Work Areaウインドウをあげます-このツールに関する詳細な情報のために下記参照。 PaintでWindowがこのツールを選ぶ間『D』を押すこと
Brush

あなたが絵を描くことができるブラシの2つのスタイルがあります-固いか、柔らかい刃です。
Size

サイズ
このスライダーは、使われるブラシの寸法をコントロールします。 詳細は上記を見てください。 PaintでWindowがサイズも調節する間、緊急の『[』または]』。
Opacity (不透明度)

絵、または、EraseとSmudgeツールのうち重さとき、このスライダーはペンキの不透明度/透明度レベルを制御します。 詳細は上記を見てください。
Color Selector

色セレクター
不透明度スライダーの下で、色セレクターは、箱の前の箱です。 箱は主要なペンキ・カラーを前方に示します、後部への箱は第二のペンキ・カラーを示します。 これらの色をポップアップ・カラー選択ウインドウから選ぶために、正面または後部の箱をクリックしてください。 色の左下で矢の小さなセットをクリックすることは、一次および二次色を交換します。 Paint Windowである間、『/』も押すことはこれらの色を交換します。
Mirror Drawing

鏡スケッチ
このオプションがチェックされるとき、あなたがモデルを塗るか、ペンキを消すどんな時でも、活動はアバターの残り半分に映ります。
Interpolate Strokes
脳卒中を差し込んでください
このオプションはデフォルトでオンにされて、絵を描くとき実線を確実にします。 塗装し始めることが最後の引かれた点から展開を実施するときLを押すこと。 これは、地域の中で直線を引くことに役立ちます。 2つの異なった地方(『地域』が何であるかという情報のための道具を満たすのを見ます)の間で、AvPainterは挿入することができません。
L=line
Tablet Pressure Controls
タブレット圧規制
長くあなたのグラフィックス・タブレットがWintabドライバー(wintab32.dll)を備えていて、AvPainterはグラフィックス・タブレットを自動的に見つけて、使います。 AvPainterがドライバーを見つけるならば、あなたのコントロールパネルは「タブレットPressure」対照群を含みます。 離着陸場の上のペンの圧力は、あなたの絵の不透明度とブラシ・サイズをコントロールするのに用いられることができます。 支えられるならば、あなたのタブレット・ペンの消しゴム端は消去ツールを自動的に使用します。
AvPainterでタブレット支持を展開して、テストするために、Wacom Graphire(ET-0405-U)タブレットが、使われました。 あなたがAvPainterに関する問題を示している異なるタブレットを持っているならば、著者(援助文書の終わりがわかります)に連絡してください。
Affects Opacity
不透明度に影響を及ぼします
この箱がチェックされるならば、ペンの圧力はペンキの不透明度をコントロールします。 圧力がより重いほど、あなたがOpacityスライダーの上に置いたレベルまで、不透明度はより高いです。
Affects Size
サイズに影響を及ぼします
この箱がチェックされるならば、ペンの圧力は絵筆の寸法をコントロールします。 圧力がより重いほど、あなたがSizeスライダーの上に置いたレベルまで、ブラシはより大きいです。
Sensitivity
感度
多くの圧力が最大不透明度やサイズを成し遂げるために必要である方法を修正することが、このスライダーは、できます。 あなたが行く右(あなたが完全な不透明度/サイズを打つために必要とするより少ない圧力)に更なるであるもの。 初期設定は、あなたのタブレットで支えられる完全な範囲を使います; あなたがスライダーを左側の赤い地帯に持ち込むならば、パッドへの最大限の圧力は完全な不透明度またはサイズを成し遂げません。 緑のサイズに、少しも最大限でない圧力は、完全な不透明度またはサイズを成し遂げます。
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